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TCG遊戯王で想定外の大規模ルール変更 カード買取を一時中止するカードショップが続出


1: ジャンピングDDT(大阪府)@\(^o^)/[US]:2017/02/20(月) 00:21:07.47 ID:gOE9Y61w0.net BE:697145802-PLT(15610)


全遊戯王プレイヤー驚愕の新召喚【リンク召喚】と大幅ルール変更の解説

2017年2月17日
遊戯王界に激震が走った・・
3月25日発売のスターターデッキから始動する新召喚方法「リンク召喚」
それと同時に行われる
遊戯王新ルールである。
 Vジャンプフラゲにより発覚し一日遊戯王プレイヤーを騒がせたこの新ルールですが、
はっきり言って分かりにくい
 今回はそんなみなさんのために「どこよりも分かりやすく」を目指して
新ルールを解説していきます。

 デュエルフィールドの変更
まず新召喚方法を紹介する前にフィールドについての話をしなければなりません。
フィールドの変更点は大きく2点

①ペンデュラムゾーンが廃止され、魔法罠ゾーンの両端がPゾーンと兼用となる。
 ペンデュラムデッキは魔法罠ゾーンが3枚しか使用できなくなるという
ハンディを背負うことになりました。展開過程で魔法罠ゾーンにカードを
セットするメタルフォーゼは盤面圧迫が起こるため現在より不便になるでしょう。
また、クリフォートのようなPスケールを貼りつつ永続カードを構えるデッキも
スペースが厳しくなるかもしれませんね。

②EXモンスター専用スペースが設置され、最大でモンスターを6体展開できるように
フィールド中央部のEXモンスターゾーンは各プレイヤー1マスずつ使用できます。
 モンスターゾーンは増えるのですが、どちらかというとEXモンスターが
EXモンスターゾーンに隔離されたことに大きな問題があります。
 モンスターゾーンには基本的にEXデッキから正規召喚で場に出すことができないため、
これまで出来ていたEXモンスター大量展開が困難になります。
 ちなみに、一度正規召喚して墓地から蘇生した場合は
モンスターゾーンに出すことになるようです。
 場に一体しか出せないとか今はやりの十二獣をはじめ
EXを使用するデッキ終了じゃん!!と悲観的になってしまいますが、
実はEXモンスターを展開する方法が用意されています。
それがリンク召喚です。

http://shirakohj.hatenablog.com/entry/2017/02/18/093110

(続きは>>2-10あたり)








3: トペ コンヒーロ(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:22:21.56 ID:jNqu+ND50.net

わけわからん




4: ニールキック(長崎県)@\(^o^)/ [PT]:2017/02/20(月) 00:22:38.49 ID:hHEh2okr0.net

まじかよモンコレ買ってくる




5: ジャンピングDDT(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:22:51.82 ID:gOE9Y61w0.net BE:697145802


新召喚方法「リンク召喚」とは
 リンクモンスターはシンクロやエクシーズ同様に
「フィールドのモンスターで条件を満たして
 EXデッキから特殊召喚するモンスター」です。

①記載された種類のモンスターを必要とし、素材数は右下のLINK(数字)
 リンク召喚は効果欄に指定されているモンスターを
フィールドから墓地に送ることで行えます。
(※Vジャンでは墓地に送るとの記載ですがPモンスターや
 トークンが使用できるかは現在未確定です。)シンクロのように
チューナーを必要としたり、エクシーズのように
レベルを揃える必要はありません。
 必要な素材の数ですが、通常守備力が記されている場所の
「LINK(数字)」部分が必要な素材の数になります。



このデコードトーカーの場合は
「効果モンスター2体以上」×LINK3
なので基本的には効果モンスター3体を墓地に送ってEXから出すことになります。
 2体以上なのに3体いるの?と疑問だと思いますが、
リンク召喚にはもう一種類の召喚方法があります。



リンクモンスター右下のLINK数はそのモンスターのL召喚に必要な
素材数を表すとともに、そのモンスター自体がL召喚の素材の
代役になる素材数を示しています。
 L召喚は非リンクモンスターのみを素材とする場合は
LINK(数字)に書かれている最大数の素材が必要となりますが、
LINKモンスターを素材として使用する場合はそのLINK数分素材を軽減できるわけです。
 デコードトーカーはLINK3なので既に召喚済みのLINK2モンスターを使用すれば
LINK2モンスター1体と残りはモンスター1体でいいためお得ですね。




6: クロスヒールホールド(中部地方)@\(^o^)/ [RU]:2017/02/20(月) 00:22:53.05 ID:o639bWXS0.net

さすがに制限しすぎでしょ




9: 魔神風車固め(四国地方)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:23:52.55 ID:U4hnRkjA0.net

これから定石が定まるまで乱高下するんやろな
知らんけど




10: アキレス腱固め(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:24:05.32 ID:W50JsE0/0.net

よく分からんから将棋で例えてくれ




25: フライングニールキック(カナダ)@\(^o^)/ [JP]:2017/02/20(月) 00:28:42.91 ID:KiWtS0gT0.net

>>10
歩の前に地雷を置けるようになる、通過したら駒は相手の持ち駒に
持ち駒の飛車を味方の金と金で挟む位置に置くと角の能力も得る




35: ニールキック(家)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/02/20(月) 00:35:22.31 ID:UCmsDtp00.net

>>25
分かったような気がしないでもない




32: ダイビングエルボードロップ(愛知県)@\(^o^)/ [DE]:2017/02/20(月) 00:31:46.38 ID:J+SXSYBi0.net

>>10
とった駒を簡単に使われると強すぎるから
成った駒の横にしか置けなくなるみたいなもん




12: メンマ(神奈川県)@\(^o^)/ [JP]:2017/02/20(月) 00:24:33.44 ID:wGIqeF280.net

遊戯王終わったな




13: 栓抜き攻撃(大阪府)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/02/20(月) 00:24:39.29 ID:kihKs/KS0.net

ゲームセンスあるやつからしたら転売稼ぎのチャンスやろな




14: 膝十字固め(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:25:02.59 ID:t4X3pSKh0.net

MTGとは程遠い信頼




15: スターダストプレス(禿)@\(^o^)/ [NL]:2017/02/20(月) 00:25:25.79 ID:uk6SB4Y/0.net

何が高くなって何が安くなるの?




21: クロスヒールホールド(中部地方)@\(^o^)/ [RU]:2017/02/20(月) 00:26:45.34 ID:o639bWXS0.net

>>15
高くなるのはもうわかってる
今店が必死にゴミの中から漁ってるわ




17: 中年'sリフト(禿)@\(^o^)/ [CN]:2017/02/20(月) 00:25:55.73 ID:aBFyVAr20.net

Pゾーン付きのプレマ死亡




19: 河津落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/ [EU]:2017/02/20(月) 00:26:26.15 ID:EYAE2O/Q0.net

へぇファルシのルシがパージだね




20: トペ コンヒーロ(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:26:34.22 ID:jNqu+ND50.net

ブシブシブシロードが↓




22: ファイナルカット(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:27:48.42 ID:JnLCG1sE0.net

今夜は徹夜で作業する事になりそうだな




23: ボ ラギノール(三重県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/02/20(月) 00:28:07.43 ID:RLj/gak10.net

わけわからん
遊戯王わかるやつポケモンで教えて




24: アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2017/02/20(月) 00:28:12.52 ID:BqXkmzmY0.net

15年くらい前にやってたけどまるで別物なんだろうな




26: 膝靭帯固め(空)@\(^o^)/ [GB]:2017/02/20(月) 00:29:11.43 ID:xZua2gLa0.net

登場から20年近くたつのに未だに洗練されないゲームルール。
やっぱMTGなんやな




27: キチンシンク(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:29:40.16 ID:AapGoVkJ0.net

なんかもうわけわからんな




29: マシンガンチョップ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ [DE]:2017/02/20(月) 00:31:29.32 ID:W634vRPoO.net

ネグザに比べたら大したことないから




30: クロスヒールホールド(中部地方)@\(^o^)/ [RU]:2017/02/20(月) 00:31:34.27 ID:o639bWXS0.net

デュエマもすごいんだぞ
デュエル中ガチャガチャ




31: スターダストプレス(熊本県)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:31:43.21 ID:HMam/+Us0.net

あーなるほどね
デュアルがデュエルでハイパーなわけだ




39: キチンシンク(四国地方)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:38:50.45 ID:jhIbj//60.net

何故禁止するものを売るのかわけがわからん




41: ハイキック(東京都)@\(^o^)/ [EU]:2017/02/20(月) 00:39:46.68 ID:Ra/7Rk7m0.net

よく分からんから両方やってるやつポケモンにたとえてくれ




44: クロスヒールホールド(中部地方)@\(^o^)/ [RU]:2017/02/20(月) 00:43:21.54 ID:o639bWXS0.net

>>41
進化モンスター出すところができた的な
以前は5体好き勝手に進化させられたが、一体はともかく
他はリンクが関わるようになった的な




43: ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/02/20(月) 00:40:12.38 ID:l/2e5tE50.net

現役でやってたが今はコレクターに落ち着いた


元スレ:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1487517667






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コメント

  1. Posted by あ  2017/02/20 01:38
  2. もう本当に訳が分からない
    これ作ってる側もよくわからなくなってるんじゃねーの



  3. Posted by    2017/02/20 02:03
  4. さすがにわからないのはアホなだけだろ
    初代の頃しか知らんから意味の分からない用語が多かったが
    調べたら理解できたわ、まぁやらんけど
    新しいカードは売れるんだろうが、ユーザーは減りそうだな



  5. Posted by 名無しのにゅうす  2017/02/20 02:38
  6. コンマイがルール分かってないとかみんな知ってる事だと思ってた

    ※2
    寧ろ新規にやさしくない?
    EX1枚とLINK詰むのが主体で、あとは如何に回すか調整すれば良くなった。
    EX以外のモンスを大量展開するのが次のステップだと明白になる



  7. Posted by 名無しさん  2017/02/20 05:28
  8. 理解はできた



  9. Posted by 名無しさん  2017/02/20 09:32
  10. リンクモンスターに攻撃封じ発動したらどうなるんだろ
    そもそも発動できないとか?



  11. Posted by 名無しさん  2017/02/20 10:49
  12. 相手を阻止するためにリンクモンスターを倒しあうだけでいつまでも本命が出てこないつまらんデュエルになりそう



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